[STEAMCUP 2024 – 2025] HƯỚNG DẪN NỘI DUNG THI BẢNG K1 – VÒNG TRƯỜNG
Nội dung thi bảng K1 của Vòng Trường Cuộc thi STEAMCUP tái hiện khung cảnh khắc phục hậu quả sau bão lũ. Các khối lập phương tượng trưng cho cây cối gãy đổ, rác thải và chướng ngại vật. Thí sinh sẽ sử dụng robot do đội tự lắp ráp di chuyển các khối về […]


Nội dung thi bảng K1 của Vòng Trường Cuộc thi STEAMCUP tái hiện khung cảnh khắc phục hậu quả sau bão lũ. Các khối lập phương tượng trưng cho cây cối gãy đổ, rác thải và chướng ngại vật. Thí sinh sẽ sử dụng robot do đội tự lắp ráp di chuyển các khối về khu vực tập kết, mô phỏng quá trình dọn dẹp môi trường sau thiên tai.
NỘI DUNG
THỂ LỆ THI ĐẤU

ĐỐI TƯỢNG DỰ THI
Học sinh Khối lớp 1,2 tại Trường Tiểu học Đa Trí Tuệ MIS, Trường Tiểu học Thực hành Nguyễn Tất Thành, Trường Tiểu học Trung Yên, Trường Tiểu học Trung Hòa.Trường Tiểu học Lômônôxốp Mỹ Đình, Trường Tiểu học Alfred Nobel, Trường Tiểu học Nguyễn Khả Trạc.
ĐIỀU KIỆN THAM GIA
- Mỗi đội dự thi sẽ bao gồm 2 thí sinh.
- Các thí sinh là học sinh đang theo học các lớp robotics của ROBOHUB.
- Các thí sinh sẽ được xếp đội theo từng lớp qua đánh giá của Giáo viên.
- Các đội dự thi sẽ gửi xác nhận tham dự đăng ký tham gia cuộc thi về Ban tổ chức hoặc xác nhận thông qua Giáo viên chủ nhiệm.
NỘI DUNG THI LẮP RÁP
ĐIỀU LỆ
- Mội đỗi sẽ được cung cấp 1 bộ thiết bị và 1 hướng dẫn lắp ráp cơ bản.
- Thí sinh áp dụng các kiến thức thức đã học tại trường để lắp ráp và cải tiến mô hình robot dựa trên hướng dẫn lắp ráp.
- Thời gian cho nội dung lắp ráp là: 15 phút.
- Mỗi đội sẽ tự lắp ráp hoàn thành robot của mình.
- Mỗi đội sẽ hoàn thành phần thi lắp ráp với 1 robot để tham dự phần thi thực hành.
YÊU CẦU VÀ QUY ĐỊNH CHUNG VỀ ROBOT
- Quy chuẩn: Robot có kích thước không vượt quá kích thước: 16cm (dài) x 16cm (rộng). Không giới hạn chiều cao robot.
- Yêu cầu:
- Về kĩ thuật: Mẫu robot lắp ráp là mẫu động vật có 4 bánh xe, có trang trí
đầu con vật, có càng đẩy đồ vật. - Về chức năng: Robot đẩy được các khối lập phương về vị trí quy định.
- Về kĩ thuật: Mẫu robot lắp ráp là mẫu động vật có 4 bánh xe, có trang trí
- Sáng tạo: Thí sinh chỉ áp dụng kĩ thuật lắp ráp cơ bản để hoàn thành robot sau đó sử dụng các kiến thức và sự sáng tạo để cải tiến robot, tối ưu cho phần thi thực hành. Không có giới hạn cho sự sáng tạo.

NỘI DUNG THI THỰC HÀNH
ĐIỀU LỆ
- Mỗi đội sẽ sử dụng robot đã được lắp ráp để tham dự phần thi thực hành.
- Để tham dự phần thi thực hành, robot của mỗi đội phải đạt đủ 2 yêu cầu bắt buộc của phần thi lắp ráp: Có 4 bánh xe, có trang trí đầu, có càng đẩy đồ vật và có kích thước phù hợp. Trọng tài sẽ kiểm tra các yêu cầu này trước khi bắt đầu phần thi.
- Mỗi đội sẽ có 1 lần thử nghiệm và 2 lượt thi, tương ứng với mỗi thí sinh 1 lượt thi. 2 lượt sẽ diễn ra liên tiếp.
- Mỗi lượt thi có thời gian tối đa là 1 phút.
- Thành tích sau 2 lượt thi sẽ là thành tích chung của đội.
LUẬT CHƠI
- Sau khi trọng tài gọi tên, đội thi sẽ mang robot của mình ra khu vực Xuất phát.
- Sau khi trọng tài ra hiệu “Bắt đầu”, các đội thi bắt đầu thi đấu.
- Mục tiêu: Robot di chuyển từ khu vực Xuất phát về Đích, với nhiệm vụ gạt các khối lập phương về khu vực quy định. Trên sa bàn sẽ sắp xếp hai ma trận thi đấu, mỗi thí sinh trong đội sẽ thi một ma trận.
- Thí sinh đặt robot trong khu vực Xuất phát, căn chỉnh hướng cho robot để di chuyển về Đích, bật sẵn sàng động cơ chuyển động. Khi có hiệu lệnh bắt đầu của trọng tài (thổi còi), thí sinh sẽ thả robot ra để tự động di chuyển.
- Sau khi đã thả robot ra, thí sinh không được chạm vào robot, nếu không kết quả lượt thi sẽ không được tính.